《魔王村长和杂货店》游戏一开始,npc说我是平凡村长,然后说我失忆了,生存问我记不记得名字 。魔王
《魔王村长和杂货店》的音乐很轻快很放松 ,但在游戏的和杂货店玩法上有点枯燥就是肝。嗯 ,平凡实际上,生存这种游戏不肝才会奇怪。魔王
q版模拟商业冒险安置游戏。冒险家的和杂货店冒险是随机的。这是平凡很有新意的 ,再加上在玩法 、生存属性和人物训练上的创新。
《魔王村长和杂货店》中的几个NPC也伴随着有趣的背景故事,让游戏的氛围轻松了很多,玩起来也很有趣。
此外,《魔王村长和杂货店》内置了激励广告 ,对平民玩家来说并不需要非常氪这点还是很友好的。
相比同类产品,线性放置类游戏更注重剧情,大量的对话选项可以促进故事的发展 ,使得放置类的玩法变得不是重点 。
人物塑造颇具特色 。属性也不是经典的力量敏捷和速度 ,而是颜值、走位 、脾气 。每个角色都不是传统意义上的正面英雄。从背负父母荣耀的农民,到妻子出走的前劫匪,这些精心塑造的角色也可以说是《魔王村长和杂货店》的优点 。
但另一方面 ,游戏性也没有那么强 ,尤其是对于一款放置游戏来说,当冒险者们出去探索的时候 ,我似乎除了点两下铁匠就没别的事可做了。
冒险者在副本中的位置与分派顺序有关。一开始游戏作者应该考虑过魔法的设定 ,但现阶段游戏中没有魔法。按照你的分派顺序战斗很奇怪,杀一个会攻击下一个,所以位置是T副T主C .或者主T主C主C的位置
游戏中角色有三个装备栏 ,每个角色喜欢不同的装备 。装备角色喜欢的道具会有额外的全属性加成 。不要贪图装备的属性加成,人物的喜好程度也很重要 。当三件装备都满足角色喜好时 ,会触发角色的正面技能,否则可能触发负面技能 。
游戏的难点在于副本清除。因为角色升级慢,尤其是20级以后,副本收入和战前准备时间完全不对等。以33级副本为例,我的角色只有24级 ,不穿毕业服打不过 。一个副本需要30,000次以上的经验,而一级需要220,000次经验。这不是重点,重点是你的装备会坏 。
嗯 ,这也是《魔王村长和杂货店》的特点。装备需要自己合成和提炼,但是!品位低的时候 ,只能挖石头、屎 、铁 。如果你挖一背包的铁 ,如果品位高 ,挖的东西多,你会发现挖不到铁 。我只是想表达合成材料稀缺 ,需要大量的时间去复制和淘材料。人一旦重复劳动 ,收获甚微,就很容易放弃 。
小贴士 :没事的时候多做玻璃球 、皮背心、煮鸡蛋 。当一个商人来的时候 ,不要卖掉他需要的设备,不管它有多贵 。卖他的高价石头,高价垃圾就够了。
总的来说,《魔王村长和杂货店》是一款不错的放置类游戏,有努力也有懒惰。如果后期有迭代,还是希望增加更多的可玩性。